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游戏话题大胆谈-陈中杰

来源:新航道 原创作者:陈中杰 浏览:0 发布日期:2021-02-08 16:22

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作者:雅思口语组 陈中杰


游戏话题一直是雅思口语考试的一部分,从20年的describe a time when you are a member of team, describe a friend who is a good leader等一直都可以使用与游戏相关的经历来答题。到的21年1月话题describe a computer or mobile phone game you enjoyed playing since your childhood直接提及游戏话题。很多同学其实很想讲他/她有趣的游戏经历但是往往说起来需要的那些接地气的中文都无法翻译成为英文。这往往是非常可惜的,因为这些故事本身具有很高的独特性并且是非常带有真情实感的,如果能够描述出来将会是表现力十足的。


今天我们就来谈一下相关的内容,希望给这些学生提供足够的工具来表达他们的或难忘或激动的经历吧。

 

1. 首段部分

首先,我们知道在Part 2如果想要谈论某一个游戏需要做一个非常简单的背景介绍以防考官并没有玩过或者听过这个游戏,那么我们需要对游戏的类型与大致的内容做一个简要介绍,让我们看一下主要的游戏类别的称呼。

图片1.png

在知道以上的英文的基础上,那么在首句介绍完游戏的名称之后,我们就可以用一到两句话来介绍一下游戏的基础信息了。

例如很多同学都会说的英雄联盟LOL,就可以说:The game I’d like to talk about is League of Legends which is definitely the hottest MOBA game in the world. It has been the hottest game for the last 4 to 5 years with the largest number of players and best tournament system.

又比如有些同学童年会很喜欢的游戏拳皇king of fighters,就可以说: I’d like to talk about king of fighters which was the most popular 2-dimensional/2D FTG/fight technology game in the game centers in every city in China. Almost every boy at my age played or at least heard of this game when they were young.

喜欢其他游戏的同学可以按照类似的格式来介绍自己喜欢的游戏。这里可以方便的加入从句的使用以提高语法复杂程度,也可以很方便的加入一些带有情感色彩的描述来为全文铺垫一个基本的情感基调。

 

2. 主体内容部分

接下来我们不可避免的需要描述一些我们玩这些游戏的场景,这也是令许多同学望而却步的部分,因为有比较多的地道的中文表述我们难以翻译成英文。以下是一些在MOBA游戏中常见的术语,目的是上同学们可以描述一场激烈的团战。

名称类:

Lane:兵线    上中下路对应分别是top/middle/bottom lane 

对应线上的人  top/middle/bottom。

Turret:防御塔      推塔,push turret(非正式口语也可以表示为tower)

Jungle:野区    打野位称为jungler.  入侵野区invade jungle

Inhibitor:兵营    摧毁兵营destroy inhibitor.

Nexus:水晶    也可以用base(基地)来代替。

Dragon:小龙    Baron:大龙  

Bush:草丛      Ultimate:大招

行为类:

Pick sb off    单抓某人

    Crowd control    团控,动词名词都是它

    Stun击晕,通常用作动词,也可用作名词表示击晕这个行为,例如I miss my stun.我的击晕落空了

Tank坦克(肉盾)通常用作名词,也可以用作动词表示承受伤害   

Heal治疗,名词动词都是它   Heal me!奶我!   healer治疗者

    Sneak潜行,中文经常用作动词表示偷掉某事,sneak their healer, sneak their turret.

情绪类:

Fierce adj 猛烈的

Unstoppable adj 无可抵挡的

Relentless adj 无情的

In the zone 进入‘灵感时刻’

对于想要用具体的故事来回答问题的同学,用以上的语言工具就可以结合我们实际经历的故事来描述一场激烈的团战了。

 

Sample answer:

I can never forget the great comeback(翻盘)he lad us to get. We 5 in that game were in a pretty tough situation cos we failed our early game and had lost many turrets. I got to say everyone was a little bit desperate and was about to surrender. But he, as our team leader, noticed that we still got one chance so on the one hand he emotionally encouraged us, and on the other hand lad us to group up in the bush near the Baron’s pit. To be honest I was doubting about this decision cos we ambushed there for almost 50s. And right at that moment, our enemy---probably wanted to get the buff and end the game, just came---with their ADC in the first place. Within half a second, he shouted ‘Stun him and pick him off!’, and we followed this order before thinking. Their ADC melted within 1 second and their healer didn’t even manage to show up. ‘Chase them! Leave their tank alone, get their middle.’he then shouted. We were like dogs biting enemy team all the way to their base, fiercely and relentlessly. Of course we won the game. And you know when we made it, we sat in our seats, silently, looking at each other, for around 15 seconds. We needed this to calm ourselves down so that we wouldn’t break the keyboard.

 

以上是对竞技游戏里面常见的团战的描述。在描述的时候可以一定程度上忽略部分无关紧要的前情提要,直接进入最为难忘,最为令人印象深刻的某些画面的描写,这些场面通常是非常具有表现力的,也方便我们去加入大量的副词来增进感情的表达,并且由于事情的真实性使得我们在考试中会比较容易的调动自己情绪来配合文字抒发我们的感情。


当然对应其他的类型的题目还会有不同的答案,例如对儿时喜欢的游戏还可以选择去客观的描述自己喜欢该游戏的地方。但是相对而言这一类题不会像上面对团战场面的描述那样需要比较多的特殊的英语翻译来表达自己的一些中文里面非常‘接地气’的一些描述。


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